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domingo, 23 de junio de 2013

NUEVO CARTEL +FRIKI

Este año Raúl Martínez "Chuky", nuestro coordinador, también se ha encargado de realizar gran parte del apartado gráfico de las jornadas. Desde un principio se planteó hacer 2 carteles diferentes, pero hermanos. La idea, realizar un cartel más abierto a familias y amigos y otro destinado completamente a los aficionados que ya han visitado las REQ en algún momento en estos trece años de vida.
Tras un mes dando caña con el primer cartel, presentamos ya el segundo.
¿Cual te te gusta más?


viernes, 3 de agosto de 2012

12 años jugando contigo

En las pasadas RolenQuart tuvimos la oportunidad de proyectar un video que nuestro compañero Alfredo preparó con mucho esmero y que muestra de manera muy gráfica los 12 años que llevamos organizando eventos de todo tipo. Por el equipo organizador han pasado infinidad de personas que, con el paso de los años y por un motivo u otro, ya no están. Queremos dedicar este video a todas esas personas que han ayudado en algún momento a organizar RolenQuart, Jesta, Halloween, presentaciones... Va por vosotros compañeros. Ojala JocsQuart cumpla doce años más, aunque no estemos los que estamos.

 

martes, 10 de julio de 2012

Juega en exclusiva a Wiz-War en español ¡solo en RolenQuart!




¡Magos, preparad vuestros hechizos!


El decano del gremio de la Orden Arcana ha fallecido, y la tradición exige un torneo, no, una guerra, para decidir qué lanzador de hechizos debe imperar en el mundo de la magia. Ahora, los miembros más competentes del gremio deben adentrarse en el infame Laberinto del Mago, armados únicamente con su ingenio y con cualquier truco mágico que puedan conjurar. El vencedor de este gran desafío ganará el rango más prestigioso de la Orden Arcana, mientras que los perdedores serán expulsados del gremio para siempre… eso si sobreviven. ¡Que empiece la guerra!


Callista aún podía notar el sabor del agrio residuo de limo en su boca tras su encuentro con Talthas. Puede que ella hubiera tenido que transformarse en limo para escapar de su último intercambio mágico, pero él lo había tenido difícil para encontrar su tesoro, ya que ella lo había escondido detrás de un espino, encerrado tras una puerta y emparedado entre una serie de muros. Ahora el laberinto se bifurcaba ante ella, y Callista consideró sus opciones. No había forma de determinar el camino hacia el tesoro que Talthas había dejado desprotegido, así que ella iba a tener que inspeccionar ambos lo más rápido posible. Con un gesto de la mano, se convirtió en un hombre lobo y empezó a correr por el pasillo de la izquierda...

La organización de RolenQuart tiene el placer de anunciar que gracias a nuestra inestimable editorial colaboradora Edge Entertainment, tendremos en total primicia para todos los asistentes de las jornadas un ejemplar completo en español del nuevo y esperado juego Wiz-War. Esta exclusiva nos permite mostrar y presentar el que será indudablemente uno de los juegos más esperados del año, 20 días antes de su puesta a la venta en todas las tiendas españolas.

Así que si quieres conocer antes que nadie el juego, puedes venir a la presentación que realizaremos para todos los asistentes. Podrás verlo, tocarlo y, lo que es mejor, ¡jugarlo! Toda una primicia en las RolenQuart, gracias a Edge Ent.


Primera edición del juego. 1983.

Creado por Tom Jolly en 1983, Wiz-War ha encandilado a los jugadores durante décadas con su tono ligero y su juego rápido e imaginativo. Tras 7 ediciones, sigue siendo uno de los juegos más queridos por los jugadores de todo el mundo. Richard Garfield mencionó que fue una de sus inspiraciones para los juegos que el haría en un futuro.¡Ahora, Edge Entertainmet te trae Wiz-War de nuevo, mejor que nunca!

Fiel al espíritu del juego que ha divertido a los jugadores durante años, además de inpirar todo un género de juegos, Wiz-War es tan imaginativo como divertido. Lanzando un amplio abanico de hechizos, tus magos corren por un laberinto subterráneo esquivando bolas de fuego, hombres lobo y tormentas psíquicas. Los magos pueden descubrir nuevas e interesantes interacciones entre sus hechizos, blandir artefactos mágicos y manipular el propio laberinto mientras buscan obtener cualquier ventaja posible para ganar en Wiz-War.



Mientras tanto, el juego se ha enriquecido con varias mejoras pequeñas y sutiles. Kevin Wilson y Tom Jolly se han esforzado por conseguir un juego más rápido, un texto de las cartas más claro, y la adición de nuevos hechizos. Cuatro miniaturas esculpidas con forma de magos permiten que los jugadores visualicen a sus magos en el tablero. ¿Y si tu mago quiere transformarse en limo? No hay problema. Los jugadores pueden utilizar miniaturas esculpidas adicionales para representar las transformaciones en forma de limo, hombre lobo, gigante, gólem y mago encogido.





En Wiz-War, los magos se enfrentan en duelos mágicos en los que todo vale en las profundidades de un laberinto subterráneo. Este juego de tablero clásico de caos mágico para 2-4 jugadores enfrenta a los magos unos contra otros en una espectacular batalla por el dominio mágico. Gana robando los tesoros de otros magos y llevándolos hasta tu base, u obtén puntos haciendo estallar a tus adversarios. El último mago que quede en pie siempre gana.

Wiz-War sitúa a los magos en un laberinto mágico en las profundidades de la tierra, que los jugadores construyen con tableros de sector. Cada mago tiene una base y dos tesoros que debe defender en dicha base. Mientras los otros magos tratan de robar tus tesoros, tu mago debe aventurarse en el laberinto para robar sus tesoros, o destruirlos.


Para proteger tus tesoros, abrirte paso hasta los de tus adversarios y acabar con los magos a los que te enfrentas en el laberinto, robas hechizos de un mazo de hechizos y los lanzas desde tu mano. los hechizos de clasifican en cuatro tipos: ataques, contrahechizos, artefactos y neutrales. Además, cada uno de ellos pertenece a una escuela de magia.


En Wiz-War, los jugadores crean un mazo de hechizos con la escuela de trucos y otras tres. Las ricas interacciones entre las diversas escuelas de magia proporcionan increíbles novedades en cada nueva partida, y las reglas variantes permiten que los jugadores exploren las interacciones entre hechizos en partidas en las que todas las escuelas de magia están combinadas en un único mazo de hechizos.


Cada turno, tu mago puede moverse, lanzar hechizos y efectuar un único ataque. Las reglas son fáciles de aprender, pero con un poco de imaginación, pueden transportarte a un fantástico laberinto subterráneo en el que los magos combaten por robar los tesoros de los demás y ejercer su supremacía mágica.



lunes, 9 de julio de 2012

[REQ12] Roles en Vivo organizados por Roach Room

Nuestros amigos y co-organizadores de RolenQuart 2012, el club Roach Room de Sedaví vienen a las jornadas con las pilas cargadas y anuncia la realización de 3 roles en vivo propios. A falta de cerrar los horarios os dejamos lo que os vais a encontrar en sus partidas.

Multivac
En un futuro lejano Multivac, la inteligencia artificial más avanzada jamás creada por el hombre, requiere a 7 personas de lugares muy distintos para realizarles la pregunta más importante jamás formulada a nadie. ¿Estáis preparados para ser una de esas personas?

Basado en las obras de Isaac Asimov, Multivac es un vivo revolucionario diseñado para ser jugado en unas condiciones totalmente sorprendentes para el jugador. ¡Animaos y participad!



La Cosa (el enigma de otro mundo)
Basado en la película de John Carpenter, un grupo de investigadores americanos de una base en la Antártida tendrán que sobrevivir a una situación desesperada cuando se enfrenten a un enemigo que la humanidad nunca antes ha vislumbrado.


Los Ángeles: Telaraña de mentiras
Ambientado en los años 50 durante la caza de brujas del senador McCarthy, presentamos un grupo de notorios ciudadanos de Los Ángeles en una época en la que la tensión está en el aire y cualquiera puede ser tachado de comunista y su carrera volar por los aires, ¿podrás triunfar en una época donde el salto al estrellato puede acabar siendo un salto al vacío?

miércoles, 28 de marzo de 2012

Presentación de novedades Devir en Imágenes Fantasy (Valencia)

Bueno, ha llegado el momento. El grupo de Jesta y RolenQuart ha comenzado un ciclo de presentaciones de las novedades recientes en el parorama lúdico, en colaboración con la editorial Devir, que fue quien nos propuso la idea. El objetivo que nos hemos marcado es dar a conocer aquellos juegos que han aparecido recientemente en el mercado y acercarlo al público, presentándolos de manera itinerante en aquellas jornadas en las que colaboramos o, como en esta ocasión, haciendo una convocatoria a propósito para presentar los juegos y montar partidas. Todos ganamos porque: la editorial se apoya en nosotros para mostrar sus novedades entre los jugones, las tiendas donde montaremos los ciclos tienen un aliciente más por ser nuestros patrocinadores y nosotros, no nos limitaremos a montar las dos jornadas de siempre (Jesta y RolenQuart), sino que estaremos más activos.

Dicho esto os invitamos a nuestra primera presentación oficial de la última remesa de juegos de DEVIR. Ésta tendrá lugar el sábado 31 de Marzo, a las 17 h. en la tienda Imágenes Fantasy (San Vicente Mártir, 92 · Valencia). Los juegos que se van a presentar y de los que se montarán también partidas serán:
 
Catán - Los Colonos de América

Mundodisco

Verbalia


Desde luego, no todos son novedades muy recientes, pero si que podemos englobarlos dentro del grupo de "jugazos", como por ejemplo el Mundodisco. Si no lo has probado, ésta es una buena ocasión. Tampoco es la primera vez que los sacamos a paseo. En la pasada kedada jugona del Club Dreadnought tuvimos la oportunidad de montar partidas de demostración entre los asistentes.
Y aquí no acaba todo, porque dentro de muy poquito anunciaremos otra actividad que se va a montar en breve en una de las tiendas colaboradoras y que tiene mucho que ver con uno de estos títulos. Y es que, nuestra intención es acordarnos también de los patrocinadores que nos apoyan con nuestras jornadas.

¡Os esperamos!

jueves, 21 de julio de 2011

Partida de Rol en Vivo: MULTIVAC

Tipo: Rol En Vivo

Juego:
MULTIVAC - Una partida de ciencia ficción basada en los relatos de Isaac Asimov

Número de Jugadores: 7

Horario: Sabado por la Noche

Directores de Juego: Victor & Joxe

En un futuro lejano MULTIVAC, el ordenador que rige los designios del planeta Tierra, convoca a 7 personas de distintas partes del planeta, ¿cuál será el misterioso motivo?

miércoles, 20 de julio de 2011

viernes, 15 de julio de 2011

I Torneo Juego de Tronos LCG ReQ


Generación X Valencia se complace en presentar el I torneo de juego de tronos LCG en las Rol en Quart

Torneo Formato Justa (1 Vs 1)

Hora de inicio: 10:30

Inscripcion: 3€

Premios: Pack de Premios oficial del juego

Se permiten todas las cartas validas para el juego, no se permiten proxis.

Rondas según participación, se pretende jugar por la mañana la clasificación y dejar para la tarde el Top, según los participantes que seamos. A ver si logramos que este torneo sea de afluencia masiva

OJO CON LA LISTA DE CARTAS LIMITADAS

Un saludo y os esperamos.

II Torneo Flames of Quart GenX

Aqui teneis la info que nos ha pasado la gente de GenX sobre su torneo de Flames of Quart.


II Torneo Flames of Quart Gen X Valencia 23-24 Julio

Con motivo de la celebración de las XI Jornadas Rol en Quart se celebrará el segundo torneo de Flames of War "Flames of Quart". A continuación paso a poneros las bases.

Lugar: Colegio Constitución (Av Ramon Y Cajal s/n. Quart de Poblet VALENCIA)

FORMA DE INSCRIPCIÓN

Plazas limitadas a 30 personas (pudiéndose ampliar)
Inscripción: 5 €
Al inscribirse se ha de estar de acuerdo con todas las condiciones y reglas del torneo.
Al torneo se tiene que asistir con conocimiento de las reglas además del material necesario para jugar. (ejercito, libros, metro, dado y ganas)
La fecha tope para mandar la inscripción sera el 16 de Julio. El correo al que se ha de enviar la lista es Genx.valencia@gmail.com

Cuando se mande la lista se tiene que poner lo siguiente:

Nombre y apellidos (nick opcional)
Nacionalidad de la lista
Libro/pdf de donde se a sacado
Mail de contacto
Equipo, si se pertenece a alguno

CONFECCIÓN DE LA LISTA

Torneo de Late War a 1500 puntos
Validos todos los libros de Late hasta el 15 de Junio.
También son validos todos los Pdfs oficiales que están en la web de Battlefront (solo los que lleven el sistema actual de formación de ejercito, osea, los que están dispuesto en forma esquematica).
Serán validos warriors.
Las miniaturas deben de ser de la escala fow, y quedando claro en cada caso lo que es cada miniatura y que no den a equivoco. Se puede utilizar figuras de otras marcas.
No se podrá jugar con peanas vacias ( que eso esta muy feo) aunque si se podrá jugar sin pintar.

ALOJAMIENTO

Esto esta por estudiarse, pero estamos mirando los hoteles/hostales de la zona para pasaros unos cuantos telefonos y precios para la gente que venga de fuera de Valencia o necesite de un lugar para quedarse.
De todas formas podemos informaros de que si no se tiene pega se dispondrá de una zona para dormir saco en mano.
También comentaros que al lado del colegio donde se celebrara el torneo hay una piscina. Así que ya sabéis, si queréis traeros el bañador y si sacáis un rato pues ale, a refrescarse a la piscina.

PREMIOS

Ganador absoluto
Segundo al Mando (2º Clasificado)
Mejor clasificado con lista de Infantería
Mejor clasificado con una lista Mecanizada
Mejor clasificado con una lista Blindada
Ejercito con mejor estética (diseño de peana+pintura+originalidad)
Mejor equipo

Sorteos varios de material de fow entre todos los participantes

EQUIPOS

Se puede inscribir en formato de equipo. El equipo deberá estar formado con un mínimo de 3 participantes sin haber un máximo.
Se evitara por todos los medios que los que pertenezcan al mismo equipo se enfrenten entre ellos durante el torneo siempre y cuando sea posible.
La puntuación del equipo se obtendrá sacando la puntuación media de todos los participantes del equipo


SISTEMA DE PUNTUACIÓN

Se puntuara de la siguiente manera:

Partida Ganada ---> 3 puntos
Partida empatada ---> 1 punto
Partida Perdida ---> 0 puntos
Ejercito completamente pintado y peanas montadas con escenografía +3 puntos

El desempate de estos puntos se hará utilizando el sistema de puntación habitual de fow 6-1, 5-2, 4-3
En caso de persistir el empate se mirara si ha habido enfrentamiento directo entre los empatados
Si persiste el empate se mirara los puntos obtenidos por los rivales que han tenido.
Si aun así persiste se miraría las unidades destruidas

DEPORTIVIDAD

La deportividad no se puntuara, se da por supuesta. Si alguien falta a el respeto o se comporta de forma no apropiada se le advertira ( con un apercibimiento que le supondrá -3 puntos) y a la segunda se le descalificara del torneo.
No se ha de seguir el orden arriba establecido. Si se considera que la falta es muy grave se podrá descalificar automaticamente.

PARTIDAS Y HORARIOS

Sabado 23

9:00 ---> recepción de participantes
9:30 - 11:30 ---> No Retreat
12:15 - 14:15 ---> Breakthrough
14:30 - 17:15 ---> Parón para comer
17:30 - 19:30 ---> Fighting Withdrawal

Domingo 24

9:30 - 11:30 ---> Free for All
12:15 - 14:15 ---> Total War
14:30---> Comida y entrega de premios

Se ruega máxima puntualidad. Si se produce un retraso injustificado se podrá sancionar al jugador

ESCENOGRAFÍA

La altura de la escenografía está delimitada de la siguiente manera, las colinas sera lo mas alto, luego bosques y por ultimo las casas. Los elementos con altura proporcionaran sombra de 10cm que limitaran las líneas de visión de las posiciones elevadas.

Colinas
1-2 Terreno fácil (chequeo a 1 para pasar)
3-4 Terreno difícil (chequeo a 1 para pasar) cobertura mediante la regla Hull Down.
5-6 Terreno muy difícil (chequeo de habilidad para pasar) cobertura mediante la regla Hull Down

Bosques
Dentro de bosques o elementos de escenografía de área, se considera que una miniatura esta dentro de el si esta completamente dentro (toda su peana/superficie) aplicándose las reglas de visión del el reglamento. Si esta parcialmente dentro se cosiderará que tiene cobertura (según los criterios del reglamento) pero estará a la vista a la hora de ser objetivo de disparos.

1-4 Terreno difícil (chequeo a 1 para pasar)
5-6 Terreno muy difícil (chequeo de habilidad para pasar)

Ríos

El río se considerara impasable.
Solo se podrá pasar por los vados (terreno muy difícil) o por puentes (terreno normal)
Los equipos de infantería si que podrán pasar por los ríos. Mientras que la peana este completamente dentro de río tendrán cobertura, cambiando su tirada de salvación a 5+.

Esperamos veros por aquí.

miércoles, 13 de julio de 2011

LA BASE SECRETA SUPERFRIKICHOW


¿EN QUE JUEGO DE ROL ES IMPORTANTE Y PELIGROSA LA PARADOJA?

¿CUÁNTAS ENTREGAS TIENE LA SAGA DE SOUL CALIVUR?

¿EN QUE SERIE DE TV PODEMOS VER ALIENIGENAS COMEGATOS?

¿ME PODRÍAS HACER CON MÍMICA A SEVERUS SNAPE Y QUE LO RECONOZCAN TUS COMPAÑEROS?

SI TE CRES CAPAZ DE ESTO Y MUCHO MÁS… ESTE ES TÚ CONCURSO

Estas frente a un superconcurso de pruebas intelectuales y físicas donde cuatro equipos de tres frikis se enfrentan entre si en tres rondas eliminatorias para ver quién es el grupo con más poder Friki.
La noche del 23 de julio a las 23:00, tras la cena del buen rollo, ven a ver el concurso o mejor aún... Apúntate junto con dos amigos más, formando un equipo de 3 personas, dándole un nombre, un atrezzo y un sentido.
Por ejemplo: “Los hijos de mordor” y traer unas armas de plástico y la cara pintada a lo orco.
Los primeros en apuntarse entrarán en los doce participantes y dejaremos dos equipos en reserva por si fallase alguno.
Tenéis que mandar a LABASESECRETA@GMAIL.COM el nombre del equipo, el nombre de los participantes y un correo y teléfono de contacto.
Todos los equipos participantes tienen premio. Pero el equipo ganador Más…
Para más info en http://labasesecretaradio.blogspot.com/

 
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