Mostrando entradas con la etiqueta ReQ11. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ReQ11. Mostrar todas las entradas

lunes, 1 de agosto de 2011

Fotos de RolEnQuart 2011

¡Empezamos Agosto!

Otro año mas ha pasado Julio y con el las RolEnQuart. De nuevo queremos agradeceros a todos vuestra colaboración en hacer de estas fechas un momento especial. Cada año nos sorprendemos un poquito mas.

Para ir haciendo boca, aquí tenéis las fotos que tenemos disponibles desde organización, en plan bonito y con el sello. Iremos publicando fotos de asistentes que nos las han pasado poco a poco, pero de momento aquí tenéis las "oficiales" para que deis mucha envidia a los colegas que no pudieron venir.







domingo, 24 de julio de 2011

¿Que han sido ya las ReQ?

Pues se me han pasado volando!

Muchas gracias a todos los que habeis venido, lo he dicho muchas veces este finde alli, y lo vuelvo a repetir ahora aqui, estas jornadas las haceis vosotros, ni mas ni menos. El que cada año sean tan geniales, que lo pasemos tan bien, y que estemos deseando volver a juntarnos todos es gracias a vosotros.

Gracias, amiguetes!

viernes, 22 de julio de 2011

Donde se realizan las jornadas

Hemos actualizado la pagina de "Que, Quien, Donde" pero por si acaso aqui teneis la info para llegar.


¿DONDE SE REALIZAN?
Pues si aun tenias alguna duda, las RolEnQuart se llevan a cabo en Quart de Poblet, y más concretamente en el recinto del Colegio Publico Constitución, aunque en esta ocasion dejamos un poco de lado el edificio del colegio para pasarnos al nuevo Pabellon Deportivo Constitución, que se encuentra en el mismo recinto. La dirección exacta es:









C.P. LA CONSTITUCIÓN

Avda. Ramon y Cajal S/n

46930 Quart de Poblet

Valencia





¿COMO LLEGAR?
Si clickeais en el mapa que hay aquí debajo iréis directos a Google Maps,desde donde podréis encontrar la manera más rápida de llegar desde vuestra propia casa. Os recomendamos especialmente usar el Metro, bajando en la primera estación del pueblo, Faitanar. Si venis en coche tampoco lo tendreis muy dificil para aparcar, pues hay bastante sitio alrededor.




Mapa de las ReQ 2011

I Torneo de Malifaux Valencia- ReQ



Fecha: 23 de julio.
Recepción de jugadores: 9:30.
Inicio del torneo: 10:00.
Organizador: Wulfila & Co.

Pintura: Si bien es pronto para exigir pintura, sí se trata de motivar a que se lleve todo pintado. Como la entrega de premios va a ser por sorteo (o al menos en parte), cada jugador dispondrá de dos números para el sorteo. Quien lleve todo pintado dispondrá de tres.

Número de rondas: 4 (Tenemos horario ilimitado en el local). Dos partidas a 25 piedras, dos a 30 piedras. Se presentará una lista de 50 piedras, válida para todo el evento, de la que elegir la lista para cada partida.

Tiempo límite de ronda: 90 min. y 10 min. para la preparación de la partida, elección de esquemas y demás.

Proxis:Para representar las bandas se permite el uso de miniaturas alternativas a las oficiales, siempre que guarden una estrecha relación con las oficiales y que el jugador porte en todo momento tarjetas de estadísticas iguales a las oficiales para cada una de las miniaturas. Es recomendable que las tarjetas lleven además la foto de la propia miniatura alternativa, para evitar confusiones a los rivales.

Tipo de despliegue: Estándar, para todas las partidas.

Selección de estrategias: Fijas para todos los jugadores. El organizador o una mano inocente (si se presenta alguien) tirará en la tabla extendida de estrategias, eligiendo una de las compartidas para todos en las dos primeras partidas, y de forma indistinta en las dos últimas, tirando para cada mitad de los jugadores una estrategia si sale individual.

Elección de banda: Un sólo master para todo el evento.

Intrigas: Se podrá usar cualquier intriga de las permitidas para cada banda, pero su uso será único.

Localización: Las localizaciones de las mesas serán fijas. Los elementos de escenografía no se pueden mover. Habrá unas fichas con eventos aleatorios por cada mesa, que se sacarán aleatoriamente cada partida. Se intentará que los jugadores no repitan mesa.

Puntuación: El tipo de torneo será Dominación: Puntos de torneo/Dif de puntos de victoria/Puntos de victoria

Premios: Mi opinión personal, es que los jugadores competitivos juegan a ganar y los que no, también, pero no les importa perder. Yo pondría premios para los tres primeros, pero con un tope bajo, para que hayan muchos vales de sorteo, pero lo hablamos con calma. Inscripción: 8€, que serán integramente para premios.

jueves, 21 de julio de 2011

Partida de Rol: La Mascara de Quetzacoatl

Tipo: Rol

Juego:
Octane- La Mascara de Quetzacoatl

Número de Jugadores: 6

Horario: Sabado de Madrugada

Directores de Juego: Al

Os aseguraron que solo habia un mapa. Que era una isla perdida y que hacia siglos que nadie se habia acercado a sus costas. Sin embargo, cuando estabais anclados frente a la costa, visteis aparecer un barco con bandera alemana, salido de la nada, atravesando el perpetuo muro de niebla que ocultaba la isla. Abandonasteis como pudisteis la nave, dejando atras mucho de vuestro equipo, y a mas de un compañero que ignorais si lograron... sobrevivir al impacto de los cañones.




La niebla, el humo y los restos de la nave os impidieron saber con certeza quien mas habia logrado escapar. Ahora mismo solo sois vosotros 3, y el pobre de Sihuca, un indigena que llego con vosotros a la orilla. Con las pocas cosas que lograsteis rescatar del navio, os adentrasteis en la jungla, decididos a encontrar el antiguo templo Nahuatl, y el milenario tesoro que sospechais que se esconde en su interior. La Mascara de Quetzacoatl. Un objeto que segun la leyenda puede tener un poder inimaginable. Si tan solo conocierais mejor a los que os rodean...

Partida de Rol - Hackmaster - La tumba de los Horrores

Tipo: Rol

Juego:
Hackmaster - Tumba de los Horrores

Número de Jugadores: 4

Horario: Sabado por la Tarde

Directores de Juego: Miguel

Es una aventura pensada para aniquilar a todo personaje descuidado que se atreva a entrar. Solamente aquellos que tengan valor y maña suficientes podrán, quizá con suerte, llegar a la tumba donde descansa Azererak el semi-liche.








Partida de Rol - El Ladrón de Cuerpos: una aventura de la División Fringe

Tipo: Rol

Juego:
D20 Moderno- El Ladrón de Cuerpos: una aventura de la División Fringe

Número de Jugadores: ¿?

Horario: Sabado por la Noche

Directores de Juego: Cebedeo

Peter y tú estáis comiendo en la cafetería cuando suenan a la vez vuestros teléfonos. Sabéis lo que eso significa, y os apresuráis a volver al laboratorio a por Walter.






Partida de Rol: InSpectres

Tipo: Rol

Juego:
InSpectres - SEÑOR!!QUIERO RECUPERAR MI CASA!!!!

Número de Jugadores: 5

Horario: Viernes por la Tarde

Directores de Juego: Dr Oprimare

InSpectres es una empresa encargada de cazar lo sobrenatural (Espectros, hadas, hombres-lobo, no-muertos, vampiros… ) con filiales en todos los puntos del globo y con personal "ESPECIALIZADO".




Partida de Rol en Vivo: Cluedo

Tipo: Rol en Vivo

Juego:
Cluedo

Número de Jugadores: 7

Horario: Viernes por la Noche

Directores de Juego: Doctor Oprimare

Baile de fin de curso, una noche realmente especial, vestidos largos, limusinas y mucho alcohol. Aquella noche Peter Crowly decidió hacer una carrera de "el gallina”, es decir, dos coches enfrentados a ver quién aguantaba más. Nunca había pasado nada, solo era un juego, pero aquella noche Peter había bebido demasiado y al apartarse se estrelló contra un árbol, quedando gravemente herido y matando a su copiloto, su novia Becky Sue. Aquella noche cambió vuestras vidas y muy pocas veces os habéis vuelto a ver, aunque erais inseparables en el instituto.


Partida de Rol: CSI:Mundodisco

Tipo: Rol

Juego:
FUDGE - CSI:Mundodisco

Número de Jugadores: 5

Horario: Sabado por la Tarde

Directores de Juego: Doctor Oprimare

Extraños sucesos están sucediendo en Ankh-Morpork. Muchos inocentes han visto a MUERTE bailando una conga en un bautizo, vampiros poniéndose purpurina para salir por el día, ladrones que están devolviendo las cosas afanadas…

Alguien tendrá que hacer algo... ¿Quien serán los elegidos para poner orden al caos…? ¿los magos? Lo dudo, estarán celebrando la reelección bibliotecario. ¿La guardia? No, estarán buscando al Patricio. Solo hay grupo lo suficiente cuerdo o ¿loco? Los CSI. Miembros de elite para resolver todo esto... ¿o tal vez no?



Partida de Rol: D&D Un buen vino

Tipo: Rol

Juego:
D&d 3.0 - Un buen vino

Número de Jugadores: 4

Horario: Domingo por la mañana

Directores de Juego: Carlos_Mdt

Unos cuantos aventureros hacen camino juntos, el bosque que recorren esta infestado de trasgos y bandidos y no hay ni una sola pieza de caza. Desviado del camino hay una


Partida de Rol: El Rastro de Cthulhu

Tipo: Rol

Juego:
El Rastro de Cthulhu

Número de Jugadores: 4

Horario: Sabado por la Noche

Directores de Juego: Carlos_Mdt

Una descomunal tormenta a aislado a unos caballeros en una mansión recién heredara. ¿amainara la tormenta? ¿seran sus mentes torturadas por terrores primigenios hasta su muerte, o algo peor? ¿ que serán esos ruidos en las paredes?

Partida de Rol en Vivo: MULTIVAC

Tipo: Rol En Vivo

Juego:
MULTIVAC - Una partida de ciencia ficción basada en los relatos de Isaac Asimov

Número de Jugadores: 7

Horario: Sabado por la Noche

Directores de Juego: Victor & Joxe

En un futuro lejano MULTIVAC, el ordenador que rige los designios del planeta Tierra, convoca a 7 personas de distintas partes del planeta, ¿cuál será el misterioso motivo?

Torneo de Zombie Dice



Torneo de Zombie Dice organizado por Israel (Juegame Store). Viernes por la noche. Sin límite de participantes.

Devora cerebros y no dejes que te disparen.

Eres un zombi y quieres cereeeeebros... más cerebros que cualquiera de los otros zombies.
Zombie Dice es rápido y sencillo para cualquier fan de zombies o no. Los 13 dados personalizados son sus víctimas.

Tienta a tu suerte para comerte los cerebros de tus víctimas, ¡pero cuidado con las escopetas o acabarán contigo!


Partidas de demostración "Las Mansiones de la Locura"



El mal habita entre estas viejas paredes.

Horripilantes monstruos y presencias espectrales acechan en las mansiones, criptas, escuelas, monasterios y edi ficios en ruinas próximos a Arkham, Massachusetts. Algunos urden siniestras conspiraciones; otros aguardan la llegada de víctimas indefensas a las que devorar o volver locas. Pero un puñado de valientes investigadores están dispuestos a explorar estos lugares malditos y descubrir la verdad sobre las pesadillas que moran en su interior.

Las Mansiones de la Locura es un juego macabro de horror, demencia y misterio. Cada partida transcurre en el marco de una historia que presenta a los jugadores un mapa exclusivo y varias combinaciones argumentales posibles. La trama escogida determina los monstruos que deben combatir, las pistas que necesitan hallar y el apoteósico final con el que cerrarán la historia. Uno de los jugadores asume el papel del Guardián, el ser que controla a los monstruos y demás fuerzas malignas de cada historia. Los demás jugadores son los investigadores que buscan respuestas mientras luchan por sobrevivir con la mente intacta.

¿Te atreves a entrar en Las Mansiones de la Locura?

Partidas todos los días para 4 jugadores. Preguntar en inscripción.


I TORNEO SET REQ


De la mano de Homoludicus/La Pcra, tenemos la posibilidad de ofreceros nuestro primer torneo de SET®, un juego altamente adictivo de percepción visual.
Un reto fascinante para cualquier grupo de juego. Para obtener un SET un jugador debe encontrar 3 cartas en las que cada una de las 4 características sea igual o diferente en todas ellas. Las características son: símbolo (óvalos, ondas o rombos), color (rojo, verde o lila), número de símbolos (uno, dos o tres) y fondo (sólido, rallado o sin fondo).
La edad no es una ventaja en este juego y SET es un muy divertido para toda la familia ya que no requiere ningún conocimiento previo.


I TORNEO 7 WONDERS REQ


Y otro torneo más, también montado por Israel de Juegame Store. En esta ocasión del juegazo 7 Wonders. Será el viernes por la noche y en él se pueden apuntar hasta 14 jugadores.
Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo. Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar. Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.
Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III). Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.
Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda). Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.


I TORNEO CROKINOLE REQ


Nuestro amigo Israel de Juegame Store va a montar un megacampeonato de Crokinole de 16 jugadores el sábado por la tarde.

El Crokinole es un juego desarrollado en Canadá que ahora es cada vez más popular por toda Norteamérica. En el Canadá francés a veces se lo conoce como Pichenotte aunque parece que ha sido el resultado de una confusión histórica entre el Crokinole y otro juego llamado Pichenotte similar al Carrom.
El tablero raro y estético del juego tiene 30 pulgadas (76 cm.) de un lado a otro, tradicionalmente octogonal con la superficie de juego de forma circular a fin de que entre los bordes octogonales y el borde de la superficie de juego haya una canaleta en la que los discos se puedan sacar fuera del juego. En el centro hay un hueco poco profundo y alrededor de él tres anillos concéntricos, el más interno tiene ocho pequeñas estacas uniformemente espaciadas que proporcionan obstrucciones para que los discos reboten hacia afuera. El objetivo es enviar los discos propios hacia el hueco, un hecho que anota 20 puntos, al igual que para impedirle al oponente hacer el mismo. Cada turno un jugador debe dar un golpecito a su disco a fin de que primero golpee un disco del oponente; el objetivo es golpearlo en la canaleta alrededor del borde del tablero y simultáneamente rebotarlo hacia el centro, si es posible. Los tres anillos anotan 5, 10 o 15 puntos si el disco se posa adentro de ellos respectivamente.



miércoles, 20 de julio de 2011

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Macys Printable Coupons